Regardez d'abord. Pas de compte, pas d'e-mail.
Ceci est un monde réel de Silent Expanse, figé et servi à quiconque le demande. Vous pouvez le faire tourner, prendre du recul jusqu'au système, puis jusqu'à la galaxie, et ouvrir la surface. Vous ne pouvez rien modifier — pour cela il vous faut un monde à vous.
Ce que vous regardez
- Une planète avec une surface. Chaque bâtiment se tient à une latitude et une longitude que quelqu'un a choisies, et chaque batterie couvre un arc de la sphère. La même flotte, envoyée deux fois sur le même monde en deux points différents, est anéantie une fois et intacte l'autre.
- Des orbites qui font tourner l'économie. Le monde parcourt une véritable ellipse, si bien que sa température et son énergie solaire changent en chemin. La production est intégrée sur ce parcours, et non multipliée par une constante. Ici le ciel tourne plus vite que le vrai, pour qu'une minute d'observation vous montre quelque chose — dans le jeu en cours, un monde met des heures à faire le tour.
- Une galaxie presque entièrement sombre. Vous voyez les secteurs que les capteurs de ce joueur atteignent. Le reste est poussière — parce que la carte se découvre, elle ne se donne pas.
- Un monde ennemi, vu par un rapport d'espionnage. Les renseignements de cette démonstration ont été gagnés comme le jeu les fait gagner : des sondes ont été construites, lancées, ont volé et ont essuyé le feu, et ce qui est revenu est le plus haut niveau — celui qui vous montre où sont les canons.
Ce que ce n'est pas
Ce n'est pas un compte d'essai et rien de ce que vous faites ici n'est enregistré. C'est l'instantané d'un monde où personne ne vit, servi sous forme de fichiers — il n'y a aucun univers de l'autre côté, et c'est pourquoi le regarder ne vous apprend rien sur un joueur réel. Cette règle, c'est le jeu.
On ne vous demande rien et rien n'est conservé dans votre navigateur : pas de compte, pas de cookie, pas de traceur. Ce que nous conservons, et pourquoi · les règles.