Sieh dich erst um. Kein Konto, keine E-Mail.
Das ist eine echte Welt aus Silent Expanse, eingefroren und für jeden zugänglich, der danach fragt. Du kannst sie drehen, bis zum System herauszoomen, weiter bis zur Galaxie, und die Oberfläche öffnen. Verändern kannst du nichts — dafür brauchst du eine eigene Welt.
Was du hier siehst
- Ein Planet mit einer Oberfläche. Jedes Bauwerk steht auf einem Breiten- und Längengrad, den jemand gewählt hat, und jede Geschützstellung deckt einen Bogen der Kugel ab. Dieselbe Flotte, zweimal zur selben Welt an zwei verschiedenen Punkten geschickt, wird einmal vernichtet und einmal nicht einmal gestreift.
- Bahnen, die die Wirtschaft antreiben. Jedes System hat seinen eigenen Stern und seinen eigenen Orbitalgürtel, also ist der Ort einer Welt zugleich ihr Wert: Die Sonnenenergie fällt mit dem Quadrat des Abstands, und die Kälte weiter draußen macht ihr Ichor gerade erst reich. Zwei Welten um denselben Stern sind zwei verschiedene Wirtschaften. Der Himmel dreht sich hier schneller als der echte, damit eine Minute Zusehen etwas zeigt — im laufenden Spiel braucht eine Welt Stunden für eine Runde.
- Eine Galaxie, die fast ganz dunkel ist. Du siehst die Sektoren, welche die Sensoren dieses Spielers erreichen. Der Rest ist Staub — denn die Karte wird entdeckt, nicht geschenkt.
- Eine feindliche Welt, durch einen Spionagebericht gesehen. Die Aufklärung in dieser Demonstration wurde so verdient, wie das Spiel sie verdienen lässt: Sonden wurden gebaut, gestartet, geflogen und beschossen, und zurückkam die höchste Stufe — die, die dir zeigt, wo die Geschütze stehen.
Was es nicht ist
Es ist kein Testkonto, und nichts, was du hier tust, wird gespeichert. Es ist die Momentaufnahme einer Welt, auf der niemand lebt, als Dateien ausgeliefert — dahinter liegt kein Universum, und deshalb verrät dir das Zusehen nichts über irgendeinen echten Spieler. Diese Regel ist das Spiel.
Es wird nichts von dir verlangt und nichts in deinem Browser gespeichert: kein Konto, kein Cookie, kein Tracker. Was wir speichern, und warum · die Regeln.